VRMADACTO:交互细节决定用户参与VR的积极性

时间:2019-08-23 来源:www.cmlm.net

VR开发给行业带来了许多挑战。最重要的因素是“互动”。

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毫无疑问,最畅销的VR游戏目前在交互式逻辑和设计方面表现非常出色。 2016年,《工作模拟器》互动VR游戏开创了现代互动的新潮流。今天,《Beat Saber》诞生了,基本上表明简单的互动仍然可以给人留下深刻的印象。最初由三个人制作的VR游戏也让许多大型游戏开发者感到惭愧。

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作者是Enrique Tromp,他是VRMADA的联合创始人兼首席技术官。该公司专注于开发企业级AR/VR定制解决方案和应用案例。它开发了XR维护,XR维护培训和XR防御案例。可口可乐,英国航空,思科,菲利普莫里斯等。

Enrique在视频游戏和实时互动体验方面拥有超过20年的项目经验,结合他对计算机图形和数字艺术的热爱,因此他更喜欢开发一些具有挑战性的VR项目。

尽管Enrique的背景包括游戏开发,但他的职业生涯大部分时间都是培训模拟器项目的开发,他目前正在参与一些企业VR项目的培训。在这里,恩里克指出,互动是最关键的因素。

凭借Enrique的工作经验,在开发特定的互动(包括游戏和培训)时,他需要确保以下内容:

据了解,高质量的VR互动是VR培训的关键,因为它将使VR内容更具吸引力和更真实。虽然它是一个模拟培训课程,但优秀的培训课程往往使工作更有趣,更有吸引力,那些不良的互动内容将大大降低培训效果。

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开发VR交互的主要挑战是VR的挑战,VR是一种新型的交互式媒体,主要是在6DoF交互中。在常规视频游戏中,我们用鼠标或鼠标按键操作,每个按钮或组合对应一个不同的操作,操作非常简单。在VR中,我们使用手势交互,VR手柄具有6DoF操作,VR手势也是一个非常复杂的操作,甚至需要在VR中模拟和控制复杂的电气设备,这使得交互更加困难。

恩里克说:用户自己喜欢自由交互设计,尤其是VR。

因此,VRMADA的交互设计提出了巨大的挑战:通过用户的好奇心尝试探索虚拟世界的极限,让他们通过个人测试获得更好的体验。而不是创造固有的,程序化的体验。

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以下是恩里克将展示他的互动和想法的一些方式。

科幻实验室中的元素

VRMADA首先引导用户进入应用体验的科学实验室。该实验室是内部开发的沙箱系统的一部分,用于创建和测试新的交互机制。

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在框架上有三个保持区域,可以用一只手或两只手握住,并且可以保持在向前方向或反向方向。管由柔性臂固定,可轻松放置在任何区域(在范围内,IK约束)。

触觉,平滑的灯光控制灯对用户体验的影响最大,平滑控制器将通过触觉反馈模拟真正的机械阻力,这将使VR存在倍增。并且一整套解决方案都接近实际情况,例如灯光的反射等。这些细节也是提高用户满意度的杀手。

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激光模块具有不同的IK约束设置,其将激光手持部件连接到机器人臂并且具有两个旋转轴体。这也受《Lone Echo》的启发,看起来非常酷。激光束对桌子或灯具造成的损坏以及烟雾效果灯的细节也有助于整体体验。

电池

此模式演示了在科幻场景中更换电池,以便在虚拟场景中研究具有不同约束的对象,这些对象需要正确操作才能进行下一步,例如工业培训的特定步骤中的操作顺序,逻辑上很棒的角色。

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打开电池仓门,用双手转动环形锁,将其解锁,然后将其拉出。整个过程涉及抓握部分,需要用手抓握并握住,而不是简单地触摸物体以自动锁定。

由于电池保护机制的设计,电池旋转锁定效果模拟可以给你留下深刻的印象,如果你事先没有解锁,那么你就无法取出电池。取出电池后,您可以沿电池盒将电池拉出,然后才能自由移动电池。

电钻

在VR中重建电钻的挑战之一是确定开始钻孔的过程。我们知道在现实生活中开始使用电钻的阻力需要进行调整,这是钻孔的真实版本,这在VR中很难实现。完美的模拟。

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件:

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遵循这些逻辑,经验者可以按顺序开始钻井。如果在钻孔过程中释放扳机并且试图取出钻头,则钻头将保持静止。同时,结合触觉反馈来模拟不同的钻孔材料,VR模拟电钻可以提高到更高的水平。

布线

布线是一种培训和评估应用程序,其中经验者可以操纵VR虚拟数据中心中的Web服务器。据报道,该应用程序开辟了思科云平台,以保持VR与实际运营之间的实时同步。

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此模拟测试是您的路由功能,为了创建这些电缆,VRMADA使用22个Rigidbody蒙皮网格。

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据报道,该应用程序将模拟一个bug源,这使得VRMADA花费大量时间生产高真实度的电缆,并且插拔效果非常好。

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由于上述场景中密集的交互元素和相同的元素,优化细节非常重要,例如视觉提示(网络电缆插入/拔出端口灯),触觉反馈,平滑插拔等等。上述场景更复杂,但通过添加这些细节,您可以为体验带来更多真实的反馈。

绳索和轮胎

此方案显示了模拟培训的链接,该模拟培训要求体验员检查所有项目以搜索被走私的项目。

模拟绳索实际上非常困难,尤其是当您允许体验者自由摆动并旋转绳索时。

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在上图中,使用了大约20个可以单独抓取的骨骼模型。其中一个细节是,当您握住绳索时,绳索的抓握部分将变得更薄。这种视觉保真度极大地增强了模拟。身临其境。

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在绳索下绑定的轮胎的细节也足够丰富。一方面,必须保持承重效果。另一方面,它还需要触觉反馈。通过为移动速度增加触觉,整体体验变得更加真实。

确实,VR开发本身就是一项具有挑战性的任务,但要开发出色的交互细节和逼真效果仍然非常困难。在阅读恩里克的作品后,我认为,与其他内容一样,VR开发也是一项细致的工作。

此外,我个人认为有许多VR模拟/培训应用需要在细节设计方面得到增强,这些只是VR模拟培训的一个含义。简单模拟场景的价值可能不高。我希望将来,这种高精度模拟和更人性化的交互式应用将会越来越多。除了工业定制应用之外,未来的VR应用和游戏也将更加出色为了追求卓越,尤其是具有像Index这样的5指跟踪功能的手柄,未来VR的手部交互仍有很大的提升空间现场。